ITXDeviceManager.h 17 KB
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/**
 * Module:   TRTC 音视频设备管理模块
 * Function: 用于管理摄像头、麦克风和扬声器等音视频相关的硬件设备
 */
/// @defgroup TXDeviceManager_cplusplus TXDeviceManager
/// Tencent Cloud Device Management Module
/// @{

#ifndef __ITXDEVICEMANAGER_H__
#define __ITXDEVICEMANAGER_H__

#include <stdint.h>
#ifdef __APPLE__
#include <TargetConditionals.h>
#endif

namespace liteav {

class ITRTCVideoRenderCallback;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//                    音视频设备相关的类型定义
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 音视频设备相关的类型定义
/// @{

/**
 * 系统音量类型(仅适用于移动设备)
 *
 * @deprecated v9.5 版本开始不推荐使用。
 * 现代智能手机中一般都具备两套系统音量类型,即“通话音量”和“媒体音量”。
 * - 通话音量:手机专门为接打电话所设计的音量类型,自带回声抵消(AEC)功能,并且支持通过蓝牙耳机上的麦克风进行拾音,缺点是音质比较一般。
 *            当您通过手机侧面的音量按键下调手机音量时,如果无法将其调至零(也就是无法彻底静音),说明您的手机当前出于通话音量。
 * - 媒体音量:手机专门为音乐场景所设计的音量类型,无法使用系统的 AEC 功能,并且不支持通过蓝牙耳机的麦克风进行拾音,但具备更好的音乐播放效果。
 *            当您通过手机侧面的音量按键下调手机音量时,如果能够将手机音量调至彻底静音,说明您的手机当前出于媒体音量。
 *
 * SDK 目前提供了三种系统音量类型的控制模式:自动切换模式、全程通话音量模式、全程媒体音量模式。
 */
enum TXSystemVolumeType {

    ///自动切换模式
    TXSystemVolumeTypeAuto = 0,

    ///全程媒体音量
    TXSystemVolumeTypeMedia = 1,

    ///全程通话音量
    TXSystemVolumeTypeVOIP = 2,

};

/**
 * 音频路由(即声音的播放模式)
 *
 * 音频路由,即声音是从手机的扬声器还是从听筒中播放出来,因此该接口仅适用于手机等移动端设备。
 * 手机有两个扬声器:一个是位于手机顶部的听筒,一个是位于手机底部的立体声扬声器。
 * - 设置音频路由为听筒时,声音比较小,只有将耳朵凑近才能听清楚,隐私性较好,适合用于接听电话。
 * - 设置音频路由为扬声器时,声音比较大,不用将手机贴脸也能听清,因此可以实现“免提”的功能。
 */
enum TXAudioRoute {

    /// Speakerphone:使用扬声器播放(即“免提”),扬声器位于手机底部,声音偏大,适合外放音乐。
    TXAudioRouteSpeakerphone = 0,

    /// Earpiece:使用听筒播放,听筒位于手机顶部,声音偏小,适合需要保护隐私的通话场景。
    TXAudioRouteEarpiece = 1,

};

/**
 * 设备类型(仅适用于桌面平台)
 *
 * 该枚举值用于定义三种类型的音视频设备,即摄像头、麦克风和扬声器,以便让一套设备管理接口可以操控三种不同类型的设备。
 */
enum TXMediaDeviceType {

    ///未定义的设备类型
    TXMediaDeviceTypeUnknown = -1,

    ///麦克风类型设备
    TXMediaDeviceTypeMic = 0,

    ///扬声器类型设备
    TXMediaDeviceTypeSpeaker = 1,

    ///摄像头类型设备
    TXMediaDeviceTypeCamera = 2,

};

/**
 * 设备操作
 *
 * 该枚举值用于本地设备的状态变化通知{@link onDeviceChanged}。
 */
enum TXMediaDeviceState {

    ///设备已被插入
    TXMediaDeviceStateAdd = 0,

    ///设备已被移除
    TXMediaDeviceStateRemove = 1,

    ///设备已启用
    TXMediaDeviceStateActive = 2,

};

/**
 * 摄像头采集偏好
 *
 * 该枚举类型用于摄像头采集参数设置。
 */
#ifdef _WIN32
enum TXCameraCaptureMode {

    ///自动调整采集参数。
    /// SDK 根据实际的采集设备性能及网络情况,选择合适的摄像头输出参数,在设备性能及视频预览质量之间,维持平衡。
    TXCameraResolutionStrategyAuto = 0,

    ///优先保证设备性能。
    /// SDK 根据用户设置编码器的分辨率和帧率,选择最接近的摄像头输出参数,从而保证设备性能。
    TXCameraResolutionStrategyPerformance = 1,

    ///优先保证视频预览质量。
    /// SDK选择较高的摄像头输出参数,从而提高预览视频的质量。在这种情况下,会消耗更多的 CPU 及内存做视频前处理。
    TXCameraResolutionStrategyHighQuality = 2,

    ///允许用户设置本地摄像头采集的视频宽高。
    TXCameraCaptureManual = 3,

};

/**
 * 摄像头采集参数
 *
 * 该设置能决定本地预览图像画质。
 */
struct TXCameraCaptureParam {
    ///【字段含义】摄像头采集偏好
    TXCameraCaptureMode mode;

    ///【字段含义】采集图像长度
    int width;

    ///【字段含义】采集图像宽度
    int height;

    TXCameraCaptureParam() : mode(TXCameraResolutionStrategyAuto), width(640), height(360) {
    }
};
#endif

/**
 * 音视频设备的相关信息(仅适用于桌面平台)
 *
 * 该结构体用于描述一个音视频设备的关键信息,比如设备ID、设备名称等等,以便用户能够在用户界面上选择自己期望使用的音视频设备。
 */
class ITXDeviceInfo {
   protected:
    virtual ~ITXDeviceInfo() {
    }

   public:
    /// release function, don't use delete!!!
    virtual void release() = 0;

    ///设备 id (UTF-8)
    virtual const char* getDevicePID() = 0;

    ///设备名称 (UTF-8)
    virtual const char* getDeviceName() = 0;
};

/**
 * 设备信息列表(仅适用于桌面平台)
 *
 * 此结构体的作用相当于 std::vector<ITXDeviceInfo>,用于解决不同版本的 STL 容器的二进制兼容问题。
 */
class ITXDeviceCollection {
   protected:
    virtual ~ITXDeviceCollection() {
    }

   public:
    ///设备数量
    virtual uint32_t getCount() = 0;

    ///设备名字 (UTF-8),index 为设备索引,值为 [0,getCount)。返回值为设备名称 (UTF-8)
    virtual const char* getDeviceName(uint32_t index) = 0;

    ///设备唯一标识 (UTF-8) index 为设备索引,值为 [0,getCount)
    virtual const char* getDevicePID(uint32_t index) = 0;

    ///设备信息(json格式)
    ///@note
    /// - 示例:{"SupportedResolution":[{"width":640,"height":480},{"width":320,"height":240}]}
    /// param index 设备索引,值为 [0,getCount),return 返回 json 格式的设备信息
    virtual const char* getDeviceProperties(uint32_t index) = 0;

    ///释放设备列表,请不要使用 delete 释放资源 !!!
    virtual void release() = 0;
};
/// @}

#if (__APPLE__ && TARGET_OS_MAC && !TARGET_OS_IPHONE) || _WIN32
class ITXDeviceObserver {
   public:
    virtual ~ITXDeviceObserver() {
    }

    /**
     * 本地设备的通断状态发生变化(仅适用于桌面系统)
     *
     * 当本地设备(包括摄像头、麦克风以及扬声器)被插入或者拔出时,SDK 便会抛出此事件回调。
     * @param deviceId 设备 ID
     * @param type 设备类型
     * @param state 通断状态,0:设备已添加;1:设备已被移除;2:设备已启用。
     */
    virtual void onDeviceChanged(const char* deviceId, TXMediaDeviceType type, TXMediaDeviceState state) {
    }

};  // End of class ITXDeviceObserver
#endif

class ITXDeviceManager {
   protected:
    ITXDeviceManager() {
    }
    virtual ~ITXDeviceManager() {
    }

   public:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//                    移动端设备操作接口(iOS Android)
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 移动端设备操作接口
/// @{

/**
 * 1.1 判断当前是否为前置摄像头(仅适用于移动端)
 */
#if __ANDROID__ || (__APPLE__ && TARGET_OS_IOS)
    virtual bool isFrontCamera() = 0;

    /**
     * 1.2 切换前置或后置摄像头(仅适用于移动端)
     */
    virtual int switchCamera(bool frontCamera) = 0;

    /**
     * 1.3 获取摄像头的最大缩放倍数(仅适用于移动端)
     */
    virtual float getCameraZoomMaxRatio() = 0;

    /**
     * 1.4 设置摄像头的缩放倍数(仅适用于移动端)
     *
     * @param zoomRatio 取值范围1 - 5,取值为1表示最远视角(正常镜头),取值为5表示最近视角(放大镜头)。最大值推荐为5,若超过5,视频数据会变得模糊不清。
     */
    virtual int setCameraZoomRatio(float zoomRatio) = 0;

    /**
     * 1.5 查询是否支持自动识别人脸位置(仅适用于移动端)
     */
    virtual bool isAutoFocusEnabled() = 0;

    /**
     * 1.6 开启自动对焦功能(仅适用于移动端)
     *
     * 开启后,SDK 会自动检测画面中的人脸位置,并将摄像头的焦点始终对焦在人脸位置上。
     */
    virtual int enableCameraAutoFocus(bool enabled) = 0;

    /**
     * 1.7 设置摄像头的对焦位置(仅适用于移动端)
     *
     * 您可以通过该接口实现如下交互:
     * 1. 在本地摄像头的预览画面上,允许用户单击操作。
     * 2. 在用户的单击位置显示一个矩形方框,以示摄像头会在此处对焦。
     * 3. 随后将用户点击位置的坐标通过本接口传递给 SDK,之后 SDK 会操控摄像头按照用户期望的位置进行对焦。
     * @param position 对焦位置,请传入期望对焦点的坐标值
     * @return 0:操作成功;负数:操作失败。
     * @note 使用该接口的前提是先通过 {@link enableCameraAutoFocus} 关闭自动对焦功能。
     */
    virtual int setCameraFocusPosition(float x, float y) = 0;

    /**
     * 1.8 开启/关闭闪光灯,也就是手电筒模式(仅适用于移动端)
     */
    virtual int enableCameraTorch(bool enabled) = 0;

    /**
     * 1.9 设置音频路由(仅适用于移动端)
     *
     * 手机有两个音频播放设备:一个是位于手机顶部的听筒,一个是位于手机底部的立体声扬声器。
     * 设置音频路由为听筒时,声音比较小,只有将耳朵凑近才能听清楚,隐私性较好,适合用于接听电话。
     * 设置音频路由为扬声器时,声音比较大,不用将手机贴脸也能听清,因此可以实现“免提”的功能。
     */
    virtual int setAudioRoute(TXAudioRoute route) = 0;
#endif

/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//                    桌面端设备操作接口(Windows Mac)
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 桌面端设备操作接口
/// @{

/**
 * 2.1 获取设备列表(仅适用于桌面端)
 *
 * @param type  设备类型,指定需要获取哪种设备的列表。详见 TXMediaDeviceType 定义。
 * @note
 *   - 使用完毕后请调用 release 方法释放资源,这样可以让 SDK 维护 ITXDeviceCollection 对象的生命周期。
 *   - 不要使用 delete 释放返回的 Collection 对象,delete ITXDeviceCollection* 指针会导致异常崩溃。
 *   - type 只支持 TXMediaDeviceTypeMic、TXMediaDeviceTypeSpeaker、TXMediaDeviceTypeCamera。
 *   - 此接口只支持 Mac 和 Windows 平台
 */
#if (__APPLE__ && TARGET_OS_MAC && !TARGET_OS_IPHONE) || _WIN32
    virtual ITXDeviceCollection* getDevicesList(TXMediaDeviceType type) = 0;

    /**
     * 2.2 设置当前要使用的设备(仅适用于桌面端)
     *
     * @param type 设备类型,详见 TXMediaDeviceType 定义。
     * @param deviceId 设备ID,您可以通过接口 {@link getDevicesList} 获得设备 ID。
     * @return 0:操作成功;负数:操作失败。
     */
    virtual int setCurrentDevice(TXMediaDeviceType type, const char* deviceId) = 0;

    /**
     * 2.3 获取当前正在使用的设备(仅适用于桌面端)
     */
    virtual ITXDeviceInfo* getCurrentDevice(TXMediaDeviceType type) = 0;

    /**
     * 2.4 设置当前设备的音量(仅适用于桌面端)
     *
     * 这里的音量指的是麦克风的采集音量或者扬声器的播放音量,摄像头是不支持设置音量的。
     * @param volume 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:100。
     * @note 如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
     */
    virtual int setCurrentDeviceVolume(TXMediaDeviceType type, uint32_t volume) = 0;

    /**
     * 2.5 获取当前设备的音量(仅适用于桌面端)
     *
     * 这里的音量指的是麦克风的采集音量或者扬声器的播放音量,摄像头是不支持获取音量的。
     */
    virtual uint32_t getCurrentDeviceVolume(TXMediaDeviceType type) = 0;

    /**
     * 2.6 设置当前设备的静音状态(仅适用于桌面端)
     *
     * 这里的音量指的是麦克风和扬声器,摄像头是不支持静音操作的。
     */
    virtual int setCurrentDeviceMute(TXMediaDeviceType type, bool mute) = 0;

    /**
     * 2.7 获取当前设备的静音状态(仅适用于桌面端)
     *
     * 这里的音量指的是麦克风和扬声器,摄像头是不支持静音操作的。
     */
    virtual bool getCurrentDeviceMute(TXMediaDeviceType type) = 0;

    /**
     * 2.8 开始摄像头测试(仅适用于桌面端)
     *
     * @note 在测试过程中可以使用 {@link setCurrentDevice} 接口切换摄像头。
     */
    virtual int startCameraDeviceTest(void* view) = 0;

    /**
     * 2.9 结束摄像头测试(仅适用于桌面端)
     */
    virtual int stopCameraDeviceTest() = 0;

    /**
     * 2.10 开始麦克风测试(仅适用于桌面端)
     *
     * 该接口可以测试麦克风是否能正常工作,测试到的麦克风采集音量的大小,会以回调的形式通知给您,其中 volume 的取值范围为0 - 100。
     * @param interval 麦克风音量的回调间隔。
     */
    virtual int startMicDeviceTest(uint32_t interval) = 0;

    /**
     * 2.11 结束麦克风测试(仅适用于桌面端)
     */
    virtual int stopMicDeviceTest() = 0;

    /**
     * 2.12 开始扬声器测试(仅适用于桌面端)
     *
     * 该接口通过播放指定的音频文件,用于测试播放设备是否能正常工作。如果用户在测试时能听到声音,说明播放设备能正常工作。
     * @param filePath 声音文件的路径
     */
    virtual int startSpeakerDeviceTest(const char* filePath) = 0;

    /**
     * 2.13 结束扬声器测试(仅适用于桌面端)
     */
    virtual int stopSpeakerDeviceTest() = 0;
#endif

/**
 * 2.14 开始摄像头测试(仅适用于 Windows 系统)
 *
 * 该接口支持自定义渲染,即您可以通过接 ITRTCVideoRenderCallback 回调接口接管摄像头的渲染画面。
 */
#ifdef _WIN32
    virtual int startCameraDeviceTest(ITRTCVideoRenderCallback* callback) = 0;
#endif

/**
 * 2.15 设置 Windows 系统音量合成器中当前进程的音量(仅适用于 Windows 系统)
 */
#ifdef _WIN32
    virtual int setApplicationPlayVolume(int volume) = 0;
#endif

/**
 * 2.16 获取 Windows 系统音量合成器中当前进程的音量(仅适用于 Windows 系统)
 */
#ifdef _WIN32
    virtual int getApplicationPlayVolume() = 0;
#endif

/**
 * 2.17 设置 Windows 系统音量合成器中当前进程的静音状态(仅适用于 Windows 系统)
 */
#ifdef _WIN32
    virtual int setApplicationMuteState(bool bMute) = 0;
#endif

/**
 * 2.18 获取 Windows 系统音量合成器中当前进程的静音状态(仅适用于 Windows 系统)
 */
#ifdef _WIN32
    virtual bool getApplicationMuteState() = 0;
#endif

/**
 * 2.19 设置摄像头采集偏好
 */
#ifdef _WIN32
    virtual void setCameraCapturerParam(const TXCameraCaptureParam& params) = 0;
#endif

/**
 * 2.20 设置 onDeviceChanged 事件回调
 */
#if (__APPLE__ && TARGET_OS_MAC && !TARGET_OS_IPHONE) || _WIN32
    virtual void setDeviceObserver(ITXDeviceObserver* observer) = 0;
#endif

/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//                    弃用接口(建议使用对应的新接口)
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 弃用接口(建议使用对应的新接口)
/// @{

/**
 * 设置系统音量类型(仅适用于移动端)
 *
 * @deprecated v9.5 版本开始不推荐使用,建议使用 {@link TRTCCloud} 中的 startLocalAudio(quality) 接口替代之,通过 quality 参数来决策音质。
 */
#if __ANDROID__ || (__APPLE__ && TARGET_OS_IOS)
    virtual int setSystemVolumeType(TXSystemVolumeType type) = 0;
#endif

    /// @}
};  // End of class ITXDeviceManager
}  // namespace liteav

// 9.0 开始 C++ 接口将声明在 liteav 命名空间下,为兼容之前的使用方式,将 trtc 作为 liteav 的别名
// namespace trtc = liteav;

#ifdef _WIN32
using namespace liteav;
#endif

#endif /* __ITXDEVICEMANAGER_H__ */
/// @}