TXLivePush.h
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/*
* Module: TXLivePusher @ TXLiteAVSDK
*
* Function: 腾讯云直播推流用 RTMP SDK
*
*
* Version: <:Version:>
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <VideoToolbox/VideoToolbox.h>
#if TARGET_OS_IPHONE
#import <ReplayKit/ReplayKit.h>
#endif
#import "TXLivePushConfig.h"
#import "TXLivePushListener.h"
#import "TXVideoCustomProcessDelegate.h"
#import "TXAudioCustomProcessDelegate.h"
#import "TXLiveRecordListener.h"
#import "TXLiveSDKTypeDef.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
/**
* 直播推流类
*
* 主要负责将本地的音视频画面进行编码和 RTMP 推送,包含如下技术特点:
*
* - 针对腾讯云的推流地址,会采用 QUIC 协议进行加速,配合改进后的 BBR2 带宽测算方案,可以最大限度的利用主播的上行带宽,降低直播卡顿率。
* - 内嵌套的 Qos 流量控制技术具备上行网络自适应能力,可以根据主播端网络的具体情况实时调节音视频数据量。
* - 内嵌多套美颜磨皮算法(自然&光滑)和多款色彩空间滤镜(支持自定义滤镜),可以根据需要自行选择。
* - 商业版包含了基于优图 AI 人脸识别技术的大眼、瘦脸、隆鼻以及动效挂架,只需要购买**优图 License**就可以零成本集成。
* - 支持自定义的音视频采集和渲染,让您可以根据项目需要选择自己的音视频数据源。
*/
@interface TXLivePush : NSObject
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (一)SDK 基础函数
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name SDK 基础函数
/// @{
/**
* 1.1 创建 TXLivePusher 示例
*
* @param config TXLivePushConfig 推流配置项,见 “TXLivePushConfig.h” 文件中的详细定义
*/
- (id)initWithConfig:(TXLivePushConfig *)config;
/**
* 1.2 设置 TXLivePushConfig 推流配置项,见 “TXLivePushConfig.h” 文件中的详细定义
*/
@property(nonatomic,copy) TXLivePushConfig *config;
/**
* 1.3 设置推流回调接口,见“TXLivePushListener.h” 文件中的详细定义
*/
@property(nonatomic,weak) id <TXLivePushListener> delegate;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (二)推流基础接口
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 推流基础接口
/// @{
/**
* 2.1 启动摄像头预览
*
* 启动预览后并不会立刻开始 RTMP 推流,需要调用 startPush() 才能真正开始推流。
*
* @param view 承载视频画面的控件
*/
- (int)startPreview:(TXView *)view;
/**
* 2.2 停止摄像头预览
*/
- (void)stopPreview;
/**
* 2.3 启动 RTMP 推流
*
* 针对腾讯云的推流地址,会采用 QUIC 协议进行加速,配合改进后的 BBR2 带宽测算方案,可以最大限度的利用主播的上行带宽,降低直播卡顿率。
*
* @param rtmpURL 推流地址,参考文档:[获取推流地址](https://cloud.tencent.com/document/product/267/32720 )。
*
* @note -5 返回码代表 license 校验失败,TXLivePusher 需要 [license](https://cloud.tencent.com/document/product/454/34750) 校验通过才能工作。
*
* @return 0: 启动成功;-1: 启动失败;-5:license 校验失败。
*/
- (int)startPush:(NSString *)rtmpURL;
/**
* 2.4 停止 RTMP 推流
*/
- (void)stopPush;
/**
* 2.5 暂停摄像头采集并进入垫片推流状态
*
* SDK 会暂时停止摄像头采集,并使用 TXLivePushConfig.pauseImg 中指定的图片作为替代图像进行推流,也就是所谓的“垫片”。
* 这项功能常用于 App 被切到后台运行的场景,尤其是在 iOS 系统中,当 App 切到后台以后,操作系统不会再允许该 App 继续使用摄像头。
* 此时就可以通过调用 pausePush() 进入垫片状态。
*
* 对于绝大多数推流服务器而言,如果超过一定时间不推视频数据,服务器会断开当前的推流链接。
*
* 在 TXLivePushConfig 您可以指定:
* - pauseImg 设置后台推流的默认图片,不设置为默认黑色背景。
* - pauseFps 设置后台推流帧率,最小值为5,最大值为20,默认10。
* - pauseTime 设置后台推流持续时长,单位秒,默认300秒。
*
* @note 请注意调用顺序:startPush => ( pausePush => resumePush ) => stopPush(),错误的调用顺序会导致 SDK 表现异常。
*/
- (void)pausePush;
/**
* 2.6 恢复摄像头采集并结束垫片推流状态
*/
- (void)resumePush;
/**
* 2.7 查询是否正在推流
*
* @return YES:推流中;NO:没有在推流。
*/
- (bool)isPublishing;
/**
* 2.8 获取当前推流的 RTMP 地址
*/
@property(nonatomic,readonly) NSString *rtmpURL;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (三)视频相关接口
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 视频相关接口
/// @{
/**
* 3.1 设置视频编码质量
*
* 推荐设置:秀场直播 quality:HIGH_DEFINITION;adjustBitrate:NO;adjustResolution:NO。
* 参考文档:[设定清晰度](https://cloud.tencent.com/document/product/454/7879#step-4.3A-.E8.AE.BE.E5.AE.9A.E6.B8.85.E6.99.B0.E5.BA.A6)
*
* @param quality 画质类型(标清,高清,超高清)
* @param adjustBitrate 动态码率开关
* @param adjustResolution 动态切分辨率开关
*
* @note adjustResolution 早期被引入是为了让 TXLivePusher 能够满足视频通话这一封闭场景下的一些需求,现已不推荐使用。
* 如果您有视频通话的需求,可以使用我们专门为视频通话打造的 [TRTC](https://cloud.tencent.com/product/trtc) 服务。
* 由于目前很多 H5 播放器不支持分辨率动态变化,所以开启分辨率自适应以后,会导致 H5 播放端和录制文件的很多兼容问题。
*/
- (void)setVideoQuality:(TX_Enum_Type_VideoQuality)quality
adjustBitrate:(BOOL) adjustBitrate
adjustResolution:(BOOL) adjustResolution;
/**
* 3.2 切换前后摄像头(iOS)
*/
- (int)switchCamera;
#if TARGET_OS_MAC && !TARGET_OS_IPHONE
/**
* 3.2 选择摄像头(macOS)
*/
- (void)selectCamera:(AVCaptureDevice *)camera;
#endif
/**
* 3.3 查询当前是否为前置摄像头
*/
@property(nonatomic,readonly) BOOL frontCamera;
/**
* 3.4 设置视频镜像效果
*
* 由于前置摄像头采集的画面是取自手机的观察视角,如果将采集到的画面直接展示给观众,是完全没有问题的。
* 但如果将采集到的画面也直接显示给主播,则会跟主播照镜子时的体验完全相反,会让主播感觉到很奇怪。
* 因此,SDK 会默认开启本地摄像头预览画面的镜像效果,让主播直播时跟照镜子时保持一个体验效果。
*
* setMirror 所影响的则是观众端看到的视频效果,如果想要保持观众端看到的效果跟主播端保持一致,需要开启镜像;
* 如果想要让观众端看到正常的未经处理过的画面(比如主播弹吉他的时候有类似需求),则可以关闭镜像。
*
* @note 仅当前使用前置摄像头时,setMirror 接口才会生效,在使用后置摄像头时此接口无效。
*
* @param isMirror YES:播放端看到的是镜像画面;NO:播放端看到的是非镜像画面。
*/
- (void)setMirror:(BOOL)isMirror;
/**
* 3.5 设置本地摄像头预览画面的旋转方向
*
* 该接口仅能够改变主播本地预览画面的方向,而不会改变观众端的画面效果。
* 如果希望改变观众端看到的视频画面的方向,比如原来是540x960,希望变成960x540,则可以通过设置 TXLivePushConfig 中的 homeOrientation 来实现。
*
* <pre>
* // 竖屏推流(HOME 键在下)
* _config.homeOrientation = HOME_ORIENTATION_DOWN;
* [_txLivePublisher setConfig:_config];
* [_txLivePublisher setRenderRotation:0];
* // 横屏推流(HOME 键在右)
* _config.homeOrientation = HOME_ORIENTATION_RIGHT;
* [_txLivePublisher setConfig:_config];
* [_txLivePublisher setRenderRotation:90];
* </pre>
*
* @param rotation 取值为0 ,90,180,270(其他值无效),表示主播端摄像头预览视频的顺时针旋转角度。
*/
- (void)setRenderRotation:(int)rotation;
/**
* 3.6 打开后置摄像头旁边的闪关灯
*
* 此操作对于前置摄像头是无效的,因为绝大多数手机都没有给前置摄像头配置闪光灯。
*
* @param bEnable YES:打开;NO:关闭。
* @return YES:打开成功;NO:打开失败。
*/
- (BOOL)toggleTorch:(BOOL)bEnable;
/**
* 3.7 调整摄像头的焦距
*
* @param distance 焦距大小,取值范围1 - 5,默认值建议设置为1即可。
* @note 当 distance 为1的时候为最远视角(正常镜头),当为5的时候为最近视角(放大镜头),最大值不要超过5,超过5后画面会模糊不清。
*/
- (void)setZoom:(CGFloat)distance;
/**
* 3.8 设置手动对焦区域
*
* SDK 默认使用摄像头自动对焦功能,您也可以通过 TXLivePushConfig 中的 touchFocus 选项关闭自动对焦,改用手动对焦。
* 改用手动对焦之后,需要由主播自己点击摄像头预览画面上的某个区域,来手动指导摄像头对焦。
*
* @note 早期 SDK 版本仅仅提供了手动和自动对焦的选择开关,并不支持设置对焦位置,3.0 版本以后,手动对焦的接口才开放出来。
*/
- (void)setFocusPosition:(CGPoint)touchPoint;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (四)美颜相关接口
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 美颜相关接口
/// @{
/**
* 4.1 设置美颜级别和美白级别
*
* @param beautyStyle 使用哪种磨皮算法,支持光滑和自然两种,光滑风格磨皮更加明显,适合秀场直播。见 “TXLiveSDKTypeDef.h” 中的 TX_Enum_Type_BeautyStyle 定义。
* @param beautyLevel 美颜级别,取值范围0 - 9; 0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
* @param whitenessLevel 美白级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
* @param ruddinessLevel 红润级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
*/
- (void)setBeautyStyle:(TX_Enum_Type_BeautyStyle)beautyStyle
beautyLevel:(float)beautyLevel
whitenessLevel:(float)whitenessLevel
ruddinessLevel:(float)ruddinessLevel;
/**
* 4.2 设置指定素材滤镜特效
*
* @note 滤镜图片一定要用 png 格式,demo 用到的滤镜查找表图片位于 TXLiteAVDemo/Resource/Beauty/filter/FilterResource.bundle 中
*/
- (void)setFilter:(TXImage *)image;
/**
* 4.3 设置滤镜浓度
*
* 在美女秀场等应用场景里,滤镜浓度的要求会比较高,以便更加突显主播的差异。
* 我们默认的滤镜浓度是0.5,如果您觉得滤镜效果不明显,可以使用下面的接口进行调节。
*
* @param specialValue 取值范围0 - 1的浮点型数字,取值越大滤镜效果越明显,默认取值0.5。
*/
- (void)setSpecialRatio:(float)specialValue;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (五)商用企业版美颜和动效挂件
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 商用企业版美颜和动效挂件
/// @{
/**
* 5.1 设置大眼级别(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param eyeScaleLevel 大眼级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
*/
- (void)setEyeScaleLevel:(float)eyeScaleLevel;
/**
* 5.2 设置瘦脸级别(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param faceScaleLevel 瘦脸级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
*/
- (void)setFaceScaleLevel:(float)faceScaleLevel;
/**
* 5.3 设置 V 脸级别(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param faceVLevel V 脸级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
*/
- (void)setFaceVLevel:(float)faceVLevel;
/**
* 5.4 设置下巴拉伸或收缩(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param chinLevel 下巴拉伸或收缩级别,取值范围 -9 - 9;0 表示关闭,小于0表示收缩,大于0表示拉伸。
*/
- (void)setChinLevel:(float)chinLevel;
/**
* 5.5 设置短脸级别(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param faceShortlevel 短脸级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
*/
- (void)setFaceShortLevel:(float)faceShortlevel;
/**
* 5.6 设置瘦鼻级别(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param noseSlimLevel 瘦鼻级别,取值范围0 - 9;0表示关闭,1 - 9值越大,效果越明显。
*/
- (void)setNoseSlimLevel:(float)noseSlimLevel;
/**
* 5.7 设置绿幕背景视频(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* 此处的绿幕功能并非智能抠背,它需要被拍摄者的背后有一块绿色的幕布来辅助产生特效
*
* @param file 视频文件路径。支持 MP4;nil 表示关闭特效。
*/
- (void)setGreenScreenFile:(NSURL *)file;
/**
* 5.8 选择使用哪一款 AI 动效挂件(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* @param tmplName 动效名称
* @param tmplDir 动效所在目录
*/
- (void)selectMotionTmpl:(NSString *)tmplName inDir:(NSString *)tmplDir;
/**
* 5.9 设置动效静音(商用企业版有效,其它版本设置此参数无效)
*
* 有些挂件本身会有声音特效,通过此 API 可以关闭这些特效播放时所带的声音效果。
*
* @param motionMute YES:静音;NO:不静音。
*/
- (void)setMotionMute:(BOOL)motionMute;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (六)音频相关接口
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 音频相关接口
/// @{
/**
* 6.1 开启静音
*
* 开启静音后,SDK 并不会继续采集麦克风的声音,但是会用非常低(5kbps 左右)的码率推送伪静音数据,
* 这样做的目的是为了兼容 H5 上的 video 标签,并让录制出来的 MP4 文件有更好的兼容性。
*
* @param bEnable 是否开启静音。
*/
- (void)setMute:(BOOL)bEnable;
/**
* 6.2 播放背景音乐
*
* SDK 会将背景音乐和麦克风采集的声音进行混合并一起推送到云端。
*
* @param path 本地音乐文件路径
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)playBGM:(NSString *)path;
/**
* 6.3 播放背景音乐(高级版本)
*
* @param path 本地音乐文件路径
* @param beginNotify 播放开始的回调
* @param progressNotify 播放进度回调
* @param completeNotify 播放完毕回调
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL) playBGM:(NSString *)path
withBeginNotify:(void (^)(NSInteger errCode))beginNotify
withProgressNotify:(void (^)(NSInteger progressMS,NSInteger durationMS))progressNotify
andCompleteNotify:(void (^)(NSInteger errCode))completeNotify;
/**
* 6.4 停止播放背景音乐
*/
- (BOOL)stopBGM;
/**
* 6.5 暂停播放背景音乐
*/
- (BOOL)pauseBGM;
/**
* 6.6 继续播放背景音乐
*/
- (BOOL)resumeBGM;
/**
* 6.7 获取背景音乐文件的总时长,单位是毫秒
* @param path 音乐文件路径,如果 path 为空,那么返回当前正在播放的背景音乐的时长。
*/
- (int)getMusicDuration:(NSString *)path;
/**
* 6.8 设置混音时背景音乐的音量大小,仅在播放背景音乐混音时使用。
*
* @param volume 音量大小,1为正常音量,建议值为0 - 2之间的浮点数,如果需要增益可以设置更大的值。
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)setBGMVolume:(float)volume;
/**
* 6.9 设置混音时麦克风音量大小,仅在播放背景音乐混音时使用。
*
* @param volume 音量大小,1为正常音量,建议值为0 - 2之间的浮点数,如果需要增益可以设置更大的值。
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)setMicVolume:(float)volume;
/**
* 6.10 调整背景音乐的音调高低
*
* @param pitch 音调,默认值是0.0f,范围是-1 - 1之间的浮点数;
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)setBGMPitch:(float)pitch;
/**
* 6.11 设置混响效果
*
* @param reverbType 混响类型,详见 “TXLiveSDKTypeDef.h” 中的 TXReverbType 定义。
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)setReverbType:(TXReverbType)reverbType;
/**
* 6.12 设置变声类型
*
* @param voiceChangerType 混响类型,详见 “TXLiveSDKTypeDef.h” 中的 voiceChangerType 定义。
* @return YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)setVoiceChangerType:(TXVoiceChangerType)voiceChangerType;
/**
* 6.13 指定背景音乐的播放位置
*
* @note 请尽量避免频繁地调用该接口,因为该接口可能会再次读写 BGM 文件,耗时稍高。
* 例如:当配合进度条使用时,请在进度条拖动完毕的回调中调用,而避免在拖动过程中实时调用。
*
* @param position 背景音乐的播放位置,单位ms。
*
* @return 结果是否成功,YES:成功;NO:失败。
*/
- (BOOL)setBGMPosition:(NSInteger)position;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (七)本地录制和截图
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 本地录制接口
/// @{
/**
* 7.1 录制回调接口,详见 "TXLiveRecordTypeDef.h" 中的 TXLiveRecordListener 定义。
*/
@property (nonatomic,weak) id<TXLiveRecordListener> recordDelegate;
/**
* 7.2 开始录制短视频
*
* @note 1. 只有启动推流后才能开始录制,非推流状态下启动录制无效。
* 2. 出于安装包体积的考虑,仅专业版和商用企业版两个版本的 LiteAVSDK 支持该功能,直播精简版仅定义了接口但并未实现。
* 3. 录制过程中请勿动态切换分辨率和软硬编,会有很大概率导致生成的视频异常。
*
* @param videoPath 视频录制后存储路径
* @return 0:成功;-1:videoPath 为空;-2:上次录制尚未结束,请先调用 stopRecord;-3:推流尚未开始。
*/
-(int) startRecord:(NSString *)videoPath;
/**
* 7.3 结束录制短视频,当停止推流后,如果视频还在录制中,SDK 内部会自动结束录制。
* @return 0:成功; -1:不存在录制任务。
*/
-(int) stopRecord;
/**
* 7.4 推流过程中本地截图
*
* @param snapshotCompletionBlock 截图完成的回调函数
*/
- (void)snapshot:(void (^)(TXImage *))snapshotCompletionBlock;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (八)自定义采集和处理
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 自定义采集和处理
/// @{
/**
* 8.1 自定义视频采集,向 SDK 发送自己采集的视频数据。
*
* 在自定义视频采集模式下,SDK 不再继续从摄像头采集图像,只保留编码和发送能力,您需要定时地发送自己采集的 SampleBuffer。
* 要开启自定义视频采集,需要完成如下两个步骤:
*
* 1. 开启自定义采集:给 TXLivePushConfig 中的 customModeType 属性增加 CUSTOM_MODE_VIDEO_CAPTURE 选项,代表开启自定义视频采集。
* 2. 设定视频分辨率:将 TXLivePushConfig 中的 sampleBufferSize 属性设置为您期望的分辨率。
* 如果期望编码分辨率跟采集分辨率一致,可以不设置 sampleBufferSize 属性,而是将 autoSampleBufferSize 设置为 YES。
*
* @note 1. 开启自定义视频采集后,即无需再调用 startPreview 来开启摄像头采集。
* 2. SDK 内部有简单的帧率控制,如果发送太快时 SDK 会自动丢弃多余的帧率;如果超时不发送,SDK 会不断地重复发送的最后一帧。
*
* @param sampleBuffer 向 SDK 发送的 SampleBuffer
*/
- (void)sendVideoSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer;
/**
* 8.2 自定义音频采集,向 SDK 发送自己采集的音频 PCM 数据。
*
* 在自定义音频采集模式下,SDK 不再继续从麦克风采集声音,只保留编码和发送能力,您需要定时地发送自己采集的声音数据(PCM 格式)
* 要开启自定义音频采集,需要完成如下两个步骤:
*
* 1. 开启自定义采集:给 TXLivePushConfig 中的 customModeType 属性增加 CUSTOM_MODE_AUDIO_CAPTURE 选项,代表开启自定义音频采集。
* 2. 设定音频采样率:将 TXLivePushConfig 中的 audioSampleRate 属性设置为您期望的音频采样率,audioChannels 设置为期望的声道数,默认值:1(单声道)。
*
* @note SDK 对每次传入的 PCM buffer 大小有严格要求,每一个采样点要求是16位宽。
* 如果是单声道,请保证传入的 PCM 长度为2048;如果是双声道,请保证传入的 PCM 长度为4096。
*
* @param data 要发送的 PCM buffer
* @param len 数据长度
*/
- (void)sendCustomPCMData:(unsigned char *)data len:(unsigned int)len;
/**
* 8.3 自定义音频采集,向 SDK 发送自己采集的音频数据。
*
* 相比于 sendCustomPCMData,sendAudioSampleBuffer 主要用于 ReplayKit 录屏推流的场景。
* 要开启自定义音频采集,需要完成如下两个步骤:
*
* 1. 开启自定义采集:给 TXLivePushConfig 中的 customModeType 属性增加 CUSTOM_MODE_AUDIO_CAPTURE 选项,代表开启自定义音频采集。
* 2. 设定音频采样率:将 TXLivePushConfig 中的 audioSampleRate 属性设置为您期望的音频采样率,audioChannels 设置为期望的声道数,默认值:1(单声道)。
*
* 当使用 ReplayKit 做录屏推流时,iOS 的 ReplayKit 接口会回调两种类型的声音数据:
* - RPSampleBufferTypeAudioApp,也就是要录制的 App 的声音数据。
* - RPSampleBufferTypeAudioMic,也就是要录制的麦克风的声音数据。
*
* 当您通过 sendAudioSampleBuffer 向 SDK 调用各种类型的声音数据时,SDK 内部会进行混流,否则只会发送一路的声音数据。
*
* @param sampleBuffer 采集到的声音 sampleBuffer
* @param sampleBufferType RPSampleBufferTypeAudioApp:ReplayKit 采集到的 App 声音;RPSampleBufferTypeAudioMic:ReplayKit 采集到的麦克风声音。
*/
#if TARGET_OS_IPHONE
- (void)sendAudioSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer withType:(RPSampleBufferType)sampleBufferType;
#endif
/**
* 8.4 要求 SDK 发送静音数据
*
* 该函数配合 sendAudioSampleBuffer 使用,在 InApp 类型录制切后台场合时需要调用,系统屏幕录制不需要。
*
* @param muted YES;静音;NO;关闭静音。
*/
- (void)setSendAudioSampleBufferMuted:(BOOL)muted;
/**
* 8.5 自定义视频处理回调
*
* 自定义视频采集和自定义视频处理不能同时开启,与自定义视频采集不同,自定义视频处理依然是由 SDK 采集摄像头的画面,
* 但 SDK 会通过 TXVideoCustomProcessDelegate(见“TXVideoCustomProcessDelegate.h”)回调将数据回调给您的 App 进行二次加工。
*
* 如果要开启自定义视频处理,需要给 TXLivePushConfig 中的 customModeType 属性增加 CUSTOM_MODE_VIDEO_PREPROCESS 选项。
*
* @note 出于性能和稳定性考虑,一般不建议开启此特性。
*/
@property(nonatomic,weak) id <TXVideoCustomProcessDelegate> videoProcessDelegate;
/**
* 8.5 自定义视频处理回调
*
* 自定义音频采集和自定义音频处理不能同时开启,与自定义音频采集不同,自定义音频处理依然是由 SDK 采集麦克风的声音,
* 但 SDK 会通过 TXAudioCustomProcessDelegate(见“TXAudioCustomProcessDelegate.h”)回调将数据回调给您的 App 进行二次加工。
*
* 如果要开启自定义音频处理,需要给 TXLivePushConfig 中的 customModeType 属性增加 CUSTOM_MODE_AUDIO_PREPROCESS 选项。
*
* @note 出于性能和稳定性考虑,一般不建议开启此特性。
*/
@property(nonatomic,weak) id <TXAudioCustomProcessDelegate> audioProcessDelegate;
/// @}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (九)更多实用接口
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @name 更多实用接口
/// @{
/**
* 9.1 发送 SEI 消息,播放端(TXLivePlayer)通过 onPlayEvent(EVT_PLAY_GET_MESSAGE)来接收该消息。
*
* 本接口是将数据直接塞入视频数据头中,因此不能太大(几个字节比较合适),一般常用于塞入自定义时间戳等信息。
*
* @note - sendMessage 已经不推荐使用,会导致 H5 播放器产生兼容性问题,请使用 sendMessageEx。
* - 若您使用过 sendMessage,不推荐立刻升级到 sendMessageEx。
* - sendMessageEx 发送消息给旧版本的5.0 及以前的 SDK 版本时,消息会无法正确解析,但播放不受影响。
*/
- (BOOL)sendMessageEx:(NSData *) data;
- (void)sendMessage:(NSData *) data;
/**
* 9.2 打开包含视频状态信息的调试浮层,该浮层一般用于 SDK 调试期间,外发版本请不要打开。
*/
- (void)showVideoDebugLog:(BOOL)isShow;
/**
* 9.3 设置调试浮层在视频 view 上的位置。
*/
- (void)setLogViewMargin:(TXEdgeInsets)margin;
/**
* 9.4 设置推流是否覆盖时钟
*
* 开始后可以在 TXLivePlayer 中的仪表盘显示画面延迟时间
* @note 需要双方的时间相同才能获取准确的延迟时间
*/
- (void)setEnableClockOverlay:(BOOL)enabled;
/**
* 9.5 获取当前推流画面是否有覆盖时钟
*/
- (BOOL)enableClockOverlay;
/// @}
@end